les personnages de cette episode.

les personnages de cette episode.
Resident Evil permet de jouer avec 2 personnages, ce qui vous offre 2 scenarios différents:

Les 2 perso jouables:

- Chris Redfield
- Jill Valentine

2 èquipes:

Alpha Team:

- Barry Burton ( spécialiste en armement )
- Joseph Frost ( spécialiste en vehicules )
- Chris Redfield ( Tireur d' élite )
- Jill Valentine ( Experte en réparations )
- Brad Vickers ( Pilote )
- Albert Wesker ( Chef de mission )

Bravo Team ( équipe disparue ):

- Richard Aiken ( communication )
- Rebecca Chambers ( Spécialiste médicale )
- Edward Dewey ( Pilote )
- Enrico Marini ( Chef de mission )
- Forest Speyer ( Spécialiste en véhicules )
- Kenneth J. Sulllivan ( éclaireur )
- Kevin Dooley ( Pilote )

# Posté le mercredi 05 avril 2006 15:24

Modifié le lundi 16 juillet 2007 15:49

Resident Evil sur Gamecube.

Resident Evil sur Gamecube.
Resident Evil sur Gamecube est sortie le 12/09/02, soit 6 ans apres la version PS1.

PROLOGUE

Enquete des S.T.A.R.S disparition d'un hélicoptère !!


Montagne Arklay, Raccoon City


Un porte-parole de la Police de Raccoon City a annoncé la disparition d'un hélicoptère de l' èquipe Bravo de l'unité d'intervention spèciale S.T.A.R.S.

Selon le communiqué de la Police de Raccoon City, cette équipe avait étè dépêchée dans la montagne Arklay et la forêt de Raccoon, oû un certain nombre de personne avait disparu. Depuis les dernier messages échangés avec l' équipe avait l'aube, il s'est avéré impossible d'entrer en contact avec elle.

La Police de Raccoon City pense que l' équipe a rencontré un grave problème. Elle a donc décidé d'envoyer l' èquipe Alpha des S.T.A.R.S enquêter sur ces évènements et tenter de receuillir des témoignages.

Une série de meurtres étranges ont récemment étè commis dans les environs de Raccoon City. Cet incident ne manquera pas d' aggraver l'inquiétude qui règne parmi les habitants.

L'unité spéciale S.T.A.R.S ( Special Tactics and Rescue Service ou Service de tactiques spéciales et d'intervention ) a étè fondée en 1996. Elle dépend de la Police de Raccoon City et son rôle est de lutter contre la montée du terrorisme urbain et tous les délits de la même nature.

Extrait de l'èdition du soir du journal de Raccooon Press, datèe du 24 juillet 1998

# Posté le mercredi 05 avril 2006 15:34

Modifié le lundi 16 juillet 2007 15:49

Resident Evil sur Gamecube.

Resident Evil sur Gamecube.
BUT DU JEU

Votre objectif est de vous échaper en vie du mystérieux manoir !

Pourrez-vous survivre à toute l'horreur qu'il renferme ?

Attention: de nombreux pièges et montres mutants infestent les lieux.

Résolvez de terrifiantes énigmes dissimulées dans tout le manoir.

Eteignez les lumières, verrouillez les portes... et plongez au coeur du cauchemar !


Voici quelques video:


---->Video<----

---->Video 2<----

# Posté le mercredi 05 avril 2006 15:35

Modifié le lundi 16 juillet 2007 15:49

L' histoire

L' histoire
L' histoire

Elle suit a peu près celle de Resident Evil sur PS1.
Capcom a néanmoins décidé d'apporter certaines innovations scenaristiques à cette nouvelle version pour que l'intrigue ne soit pas trop prévisible. Vous vous doutez bien que je vais bien me garder de vous les dévoiler, sinon je ne vois aucun interêt à jouer à ce jeu ... On trouvera donc de nouvelles salles, nouvelles énigmes, nouveaux parcours, et nouveaux....MONSTRES.

# Posté le mercredi 05 avril 2006 15:38

Modifié le lundi 16 juillet 2007 15:49

Resident Evil sur Gamecube.

Resident Evil sur Gamecube.
L'intro a été entièrement repensée en images de synthèses. Exit le film à deux balles qui ouvrait le jeu dans la première édition.


Les Innovation Techniques

- Le graphisme est tout simplement incroyable. Le manoir et ses environs sont méconnaissables!

- Les effets lumineux (lampes, orages, feu...) sont splendides.

- Tout est géré en temps réél. (plus de décors précalculés)

- Modelisation et Animation exemplaires (surtout grace à l'option 60Hz).

- Les Sequences Vidéos sont toutes en images de synthèses (le film d'intro à chier a donc disparu).

- Le son a égalment été retravaillé. Les dialogues sont bien meilleurs que dans RE1.

- Les musiques et les nombreux effets sonores (râles des zombies, cris perçants des hunters, tonnerre, crépitement du feu...) sont magnifiques et contribuent eux aussi à redonner un second souffle à ce jeu décidément proche de la perfection.

En résumé, voici le jeu que tous les fans de survival Horror attendaient: un jeu ultra flippant, ultra réaliste, un modèle de rigueur dans la conception et la réalisation. Bref un petit bijoux à ne pas manquer! Sans doute le meilleur de la serie!

# Posté le mercredi 05 avril 2006 15:42

Modifié le lundi 16 juillet 2007 15:49